Máster Universitario en Informática Gráfica, VideoJuegos y Realidad Virtual

Animación por Computador

AC (Obligatoria de 6 ECTS)

Animación por Computador

RESUMEN:

  • Asignatura: Obligatoria
  • Nº de créditos: 6
  • Cuatrimestre: Primero

PRESENTACIÓN:

Esta asignatura enseña las técnicas básicas de animación por computador. La idea es que el alumno aprenda a aplicar los conceptos físicos necesarios para la recreación de movimientos y fenómenos naturales en aplicaciones gráficas, conozca los diferentes algoritmos de animación y sobretodo sepa animar figuras básicas.

TEMARIO:

Bloque 1: Técnicas de modelado y animación 3D

  1. Introducción a las técnicas de modelado 3d
  2. Modelado Poligonal
  3. Superficies de subdivisión
  4. Modelado NURBS
  5. Animación física y procedural
  6. Animación por Fotogramas Clave

Bloque 2: Algoritmos y técnicas de animación

  1. Interpolación y Técnicas básica
  2. Algoritmos avanzados
    • Control de cámara
    • Cinemática directa
    • Cinemática inversa
    • Simulación del sólido rígido
    • Control de grupos de objetos
    • Superficies implícitas
  3. Modelado y animación de figuras articuladas
    • Alcanzar y Agarrar
    • Caminar
    • Animación facial
    • Representación humana básica

PRÁCTICAS:

Existe un acuerdo mediante el cual, por ser alumnos del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la URJC, Autodesk os concede una licencia educacional para que uséis sus productos (3D Studio, Maya, etc).

Se recomienda a los alumnos traer un portátil con 3D Max instalado. La forma de proceder es la siguiente:

  • Id a autodesk.com, a la parte de registro. Os registráis con vuestro email de la universidad (el dominio debe acabar en urjc.es)
  • Os mandarán la clave y podréis hacer el login.
  • Después ya podréis descargar el software en la sección de download.