Máster Universitario en Informática Gráfica, VideoJuegos y Realidad Virtual

Aprendizaje Automático

Aprendizaje Automático

RESUMEN:

  • Asignatura: Optativa
  • Nº de créditos: 3
  • Cuatrimestre: Primero
  • Conocimientos recomendados:

PRESENTACIÓN:

Resultados de aprendizaje:

  • El alumno conocerá las técnicas básicas para aprendizaje automático.
  • El alumno aprenderá cómo usar técnicas de aprendizaje automático en el contexto de la informática gráfica.
  • El alumno sabrá identificar procesos dentro de aplicaciones gráficas y videojuegos donde el uso de aprendizaje automático mejora las prestaciones.

Breve descripción de los contenidos:

  • Aprendizaje automático supervisado.
  • Aprendizaje automático no supervisado.
  • Animación 3D mediante redes neuronales.
  • Rendering mediante redes neuronales.

 

PRÁCTICAS